Abstract Factory
假设你正在开发一款家具商店模拟器。 你的代码中包括一些类, 用于表示:
一系列相关产品, 例如
椅子Chair 、 沙发Sofa和咖啡桌CoffeeTable 。系列产品的不同变体。 例如, 你可以使用
现代Modern 、 维多利亚Victorian 、 装饰风艺术ArtDeco等风格生成椅子、 沙发和咖啡桌。

首先, 抽象工厂模式建议为系列中的每件产品明确声明接口 (例如椅子、 沙发或咖啡桌)。 然后, 确保所有产品变体都继承这些接口。 例如, 所有风格的椅子都实现 椅子接口; 所有风格的咖啡桌都实现 咖啡桌接口, 以此类推。

接下来, 我们需要声明抽象工厂——包含系列中所有产品构造方法的接口。 例如 createChair创建椅子 、 createSofa创建沙发和 createCoffeeTable创建咖啡桌 。 这些方法必须返回抽象产品类型, 即我们之前抽取的那些接口: 椅子 , 沙发和 咖啡桌等等。

那么该如何处理产品变体呢? 对于系列产品的每个变体, 我们都将基于 抽象工厂接口创建不同的工厂类。 每个工厂类都只能返回特定类别的产品, 例如, 现代家具工厂ModernFurnitureFactory只能创建 现代椅子ModernChair 、 现代沙发ModernSofa和 现代咖啡桌ModernCoffeeTable对象。
客户端代码可以通过相应的抽象接口调用工厂和产品类。 你无需修改实际客户端代码, 就能更改传递给客户端的工厂类, 也能更改客户端代码接收的产品变体。

假设客户端想要工厂创建一把椅子。 客户端无需了解工厂类, 也不用管工厂类创建出的椅子类型。 无论是现代风格, 还是维多利亚风格的椅子, 对于客户端来说没有分别, 它只需调用抽象 椅子接口就可以了。 这样一来, 客户端只需知道椅子以某种方式实现了 sitOn坐下方法就足够了。 此外, 无论工厂返回的是何种椅子变体, 它都会和由同一工厂对象创建的沙发或咖啡桌风格一致。
最后一点说明: 如果客户端仅接触抽象接口, 那么谁来创建实际的工厂对象呢? 一般情况下, 应用程序会在初始化阶段创建具体工厂对象。 而在此之前, 应用程序必须根据配置文件或环境设定选择工厂类别

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